Korak mreže Lahko natisnete osnovne konstrukcijske črte in začnete risati na papir za sledenje ali pa postavite mrežo sami po naslednjih korakih:
1) Narišite pravokotnik, ki bo določil pogojna razmerja in meje izbrane risbe.
2) Iz sredine pravokotnika nariši eno navpično in vodoravno črto, ki enako delita obliko.
3) Nariši še eno vodoravno črto, ki enako deli zgornjo polovico pravokotnika. Podobno narišite vodoravno črto, ki enako deli spodnjo polovico pravokotnika.
4) Nariši navpično črto, ki enakomerno deli levo polovico pravokotnika. Podobno narišite navpično črto, ki enako deli desno polovico pravokotnika.
Korak 1Označite širino in višino slike. Narišite oval, ki bo služil kot osnovna oblika za glavo Alvinovega veverice, in narišite črto, ki bo delovala kot središče ovalne plošče. Razširite jo, da označite višino telesa živali. Z gladko črto začrtajte obliko trebuha.
2. korakDoločite obliko glave in zelo osnovne deleže telesa veverice.
3. korakNarišite smernice za roke veverice. Dodajte nadaljnje vrstice, da označite žepe, stopala in razmerje glave.
4. korakZačrtajte obliko rokavov in kapice.
5. korakNarišite oblike puloverja in vrha, ki ga nosi Alvin’s Chipmunk.
6. korakOpišite splošne oblike stopal in blazinic živali, nosu in oči.
7. korakDelajte na celotni obliki in sliki ter dodajte dodatne podrobnosti.
8. korakObris, poskuša spremeniti debelino in črnino črte. Dodajte nekaj dodatnih podrobnosti in podlago okoli Alvinovega veverice. Izbrišite vse smernice.