Korak mreže Lahko natisnete osnovne konstrukcijske črte in začnete risati na papir za sledenje ali pa postavite mrežo sami po naslednjih korakih:
1) Na vrhu lista določite mesto glave in z ovalno narišite njeno pogojno velikost.
2) Skozi sredino glave narišite navpično črto. To bo osrednja navpična črta risbe.
3) Z vrha glave potegnite navzgor oznako tri četrtine višine glave. To bo zgornja meja slike.
4) Z vrha glave potegnite navzdol štiri segmente, enake višini glave.
5) Iz osrednje navpične črte slike izmerite in narišite:
• En segment, enak širini glave - na levi strani črte.
• En segment, enak tretjini širine glave - na levi strani črte.
• En segment, ki je enak širini glave - desno od črte.
•
Skozi meje segmentov narišemo navpične črte. Skrajna leva in desna segmenta sta navpični meji risbe.
Korak 1Označite širino in višino slike. Določite splošna razmerja Hueyja Freemana. Skozi sliko nariši njegovo glavo in črto.
2. korakNariši vrat in telo Hueyja Freemana.
3. korakDodajte smernice za roke, noge in obrazne poteze Hueyja Freemana.
4. korakNarišite oblike hlač, majice in ušesa lika. Določite mesta za njegove obrvi in oči.
5. korakZačrtajte oblike rok, rok, čevljev, oči in ovratnika. Dodajte linijo las in gub.
6. korakNarišite lase in srajco. Dodajte Hueyjeve prste, podplate čevljev, šarenice in obrvi.
7. korakDodajte rob srajce. Delajte na sliki, posebno pozornost posvetite podrobnostim.
8. korakContour Huey Freeman, poskuša spremeniti debelino in temo črte. Dodajte več podrobnosti. Izbrišite vse smernice.