Korak mreže Lahko natisnete osnovne gradbene črte in začnete risati na papir za sledenje ali pa si sami narišete postavitev mreže po naslednjih korakih:
1) Nariši zgornjo obrobo slike.
2) Od zgornje meje, če se premikate navzdol, okvirno določite položaj glave in narišite oval, ki bo predstavljal njeno pogojno velikost.
3) Skozi sredino glave narišite navpično črto. To bo osrednja navpična črta slike.
4) Z zgornje meje slike nariši pet enakih segmentov, enakih višini glave in en segment, ki je enak polovici višine glave. Zadnji segment bo deloval kot spodnja meja slike. Skozi meje segmentov narišite vodoravne črte.
5) Iz osrednje navpične črte slike izmerite in narišite:
• Trije segmenti, enaki širini glave, levo od črte.
• Trije segmenti, enaki širini glave - desno od črte.
• En segment, enak tretjini širine glave - desno od črte.
Skozi mejo vsakega segmenta nariši navpične črte. Skrajna leva in desna segmenta bosta delovala kot navpični meji slike.
Korak 1Označite širino in višino slike. Določite splošna razmerja Hulka. Narišite njegovo glavo in črto skozi to.
2. korakNarišite vrat in telo Hulka.
3. korakDodajte smernice za roke, noge in poteze obraza Hulka.
4. korakNarišite oblike nog, rok, ust, nosu in ušes lika.
5. korakSkicirajte prste in prste Hulka. Dodajte črte za njegove obrvi, lase in hlače. Orisujte podrobnosti (sklepe in mišice) telesa.
6. korakDelajte na sliki, posebno pozornost posvetite podrobnostim.
7. korakContour Hulk, poskuša spremeniti debelino in temo črte. Dodajte več podrobnosti. Dodajte zemljo. Izbrišite vse smernice.