Korak mreže Lahko natisnete osnovne konstrukcijske črte in začnete risati na papir za sledenje ali pa postavite mrežo sami po naslednjih korakih:
1) Narišite pravokotnik, ki bo določil pogojna razmerja in meje izbrane risbe.
2) Iz sredine pravokotnika nariši eno navpično in vodoravno črto, ki enako delita obliko.
3) Nariši še eno vodoravno črto, ki enako deli zgornjo polovico pravokotnika. Podobno narišite vodoravno črto, ki enako deli spodnjo polovico pravokotnika.
4) Nariši navpično črto, ki enakomerno deli levo polovico pravokotnika. Podobno narišite navpično črto, ki enako deli desno polovico pravokotnika.
Korak 1Označite širino in višino slike. Narišite oval za Kermitovo telo. Dodajte njegovo glavo in črto skozi njeno sredino. Skiciraj drevo.
2. korakNarišite vrat, trup in grizico banja.
3. korakDodajte smernice za Kermitove roke, roke, noge, usta in oči.
4. korakNarišite oblike za Kermitove roke, roke, noge in stopala. Dodajte polkroge za njegove oči in ovratnik.
5. korakSkicirajte jezik, prste na nogah, prste, ovratnik in banjo. Dodajte učence.
6. korakDodajte več podrobnosti na sliko in njegov banjo. Narišite drevesno vejo.
7. korakContour žaba Kermit, poskuša spremeniti debelino in temo črte. Dodajte podrobnosti.
Izbrišite vse smernice.